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Artbooks

Optischer Lärm

Das 56-Seiten Booklet von Tobias Mannewitz bietet einen Querschnitt durch Skizzen, Grafiken und Bilder der vergangenen Jahre innerhalb und jenseits des RPG-Sektors. Neben Bildern zu Engel, Degenesis und AERA warten auch zahlreiche andere zuvor unveröffentlichte Bilder auf den Betrachter.

Die Auflage ist auf 500 Exemplare limitiert; jedes Buch wurde vom Künstler nummeriert und signiert.


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Unknown Armies

Auf Sie wartet der okkulte Untergrund. Finden Sie ihn, bevor er Sie findet!

Im okkulten Mystery-Rollenspiel Unknown Armies werden Sie zum Mittelpunkt einer Subkultur aus besessenen Visionären, mystischen Degenerierten, Schlägern mit Doktortiteln, gefallenen Heiden, abtrünnigen Gelehrten, dealenden Hermaphroditen, Kriegsveteranen auf der Jagd nach den Freimaurern, von „Flucht ins 23. Jahrhundert“ inspirierten Psychokillern, Katzenverstehern, Geheimgesellschaften der Tante-Emma-Lädenbesitzer, James Deans Jüngern, Stigmata tragenden Talkshow-Moderatoren , autistischen Hellsehern, alten Seelen in jungen Körpern, Experten im tantrischen Programm-Zapping, Typen, die glauben, dass wir nie auf dem Mond waren, Typen, die glauben, dass sie auf dem Mond waren, und Typen, die glauben, dass sie der Mond sind.

Typen wie Sie.

Und jeder von ihnen kennt ein Geheimnis, das kein anderer versteht. Es reicht nicht, nur an etwas zu glauben. Man muss zu diesem Glauben werden. Sie sind die Welt. Und wenn Sie sich verändern, verändert sich auch alles andere.

Sind Sie bereit?

 

Grundregelwerk

Die deutsche Ausgabe des okkulten Mystery-Rollenspiels basiert auf der überarbeiteten amerikanischen 2nd Edition, wurde aber komplett visuell umgestaltet und um eigens für diese Ausgabe erstellte Illustrationen von bekannten Künstlern wie Tobias Mannewitz, Klaus Scherwinski oder Karsten Schreurs erweitert.

Das 440-seitige Hardcoverbuch enthält alle Regeln, die für das Spiel benötigt werden, drei verschiedene Machtstufen für verschiedene Spielstile (für Einsteiger, Eingeweihte und Erleuchtete), vier verschiedene Magiestile (Ritualmagie, Verzauberungen, Adepten- und Avatarmagie) umfangreiche Setting-Informationen, Geheimwissen für den Spielleiter, viele hilfreiche Kampagnentipps sowie zwei ausgearbeitete Szenarien. Außerdem bietet die deutsche Ausgabe Zusatzinfos, um in Deutschland als alternativem Setting spielen zu können.


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Schnellschüsse

Diese Szenarioanthologie enthält fünf spielfertige Abenteuer mit vorgefertigten Charakteren: Mit einem Minimum an Vorbereitungszeit können Sie damit sofort in den okkulten Untergrund einsteigen: vom Geiseldrama mit Hindernissen, über okkulte Entführungen, die beste und die schlimmste Zeit Ihres Lebens, vom Himmel fallende Fische (geröstet, Cajun-Style), Bigfoots kleinem Bruder und dem Ende der Welt ist alles dabei.


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Spielleiterschirm

Alles, was man zum Spiel braucht, übersichtlich auf einen Blick: Der solide Spielleiterschirm enthält alle essenziellen Tabellen und Infos von Stressauswirkungen, Traumaeffekten, Ablauf von Kampf und Verfolgungsjagden über Adeptenkräfte und Avatargaben bis zu Heilung und Therapiemöglichkeiten.


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Postmoderne Magie

Dieses 192-seitige Hardcover-Quellenbuch enthält 10 komplett neue Magieschulen und ihre Kräfte, zwei davon eigens für die deutsche Ausgabe entwickelt. Tipps zum Spiel mit der Magie. Neue übernatürliche Wesen Weitere geheimnisvolle Artefakte. Magische Rituale, ganze okkulte Zirkel sowie ein komplettes, ausgearbeitetes Szenario. Dieses Quellenbuch für Adepten wurde für die deutsche Ausgabe überarbeitet, erweitert und neu illustriert, die Erstauflage ist auf 333 Exemplare limitiert.


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Degenesis

Wir schreiben das Jahr 2585 – fünf Jahrhunderte nach der Apokalypse. Neue Lebensweisen haben sich ausgebildet, Kulte bündeln die menschliche Tatkraft und lenken sie in neue Bahnen. Sieben gewachsene Kulturen von Nordeuropa bis hinab nach Afrika verströmen ein Lebensgefühl, das weit entfernt ist vom dumpfen Brüten der Vergangenheit. Städte wie das großartige Justitian oder das brodelnde Tripol sind der Stolz der Menschheit. Doch in den schattigen Gassen der schönen neuen Welt lauert etwas, das der Krone der Schöpfung den Platz streitig machen wird. Die Fremden sind stärker und angepasster. Und sie sind Günstlinge Gaias – genährt an ihrer Brust, umschmeichelt von ihren Sporenstürmen. Als Teil des Erdbewusstseins sehen sie sich, als neuer Mensch: Als Homo Degenesis. Sie könnten der Erde das Kollektiv bringen, die Geister verschmelzen. Viele in Einem. Und das alte Volk hat Angst, denn es fürchtet um seine Einzigartigkeit.

DEGENESIS handelt von Hoffnung und Verzweiflung. Es handelt von Menschen im Kampf zwischen Zivilisiertheit und Barbarei, stellt die Frage, wie weit sich unsere Spezies wirklich entwickelt hat, seit sie von den Bäumen geklettert ist. Die Welt von DEGENESIS gleicht einem zerstörten Garten Eden, aber wie dieser trägt sie das Geheimnis von Gut und Böse, von Ignoranz und Erkenntnis, Barbarei und Kultur in sich.

 

Grundregelwerk

In dem 384 Seiten starken Hardcover finden Sie alles, was Sie zum Spielen benötigen: Eine detaillierte Weltbeschreibung mit ihren sieben Kulturen von Europa bis Africa; eine ausführliche Schilderung der dreizehn herrschenden Kulte; leicht zu erlernende Regeln mitsamt einzigartiger Charaktererschaffung. Weitere Features sind Hintergrundinformationen zu Marodeuren, Schläfern, Sporenbestien, Psychonauten und Burn, sowie eine detaillierte Historie der Welt.


Vollständiger, kostenloser Download des Buchs als PDF
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Justitian

Dieser Hardcoverband erweckt die größte Metropole Borcas auf 204 Seiten zum Leben: Farbkarte des Protektorats, detaillierte Stadtkarte von Justitian, alle Viertel im Überblick, einhundert ausgearbeitete NSCs mit Hintergrundgeschichte und Werten, sowie unzählige Abenteueransätze und ein Ereignis, das die Welt von DEGENESIS erschüttert.


Download 100seitiges Preview, Teil 1: Die Spitalier
Download Teil 2: Das Protektorat
Download Teil 3: Justitian 
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Spielleiterschirm: Eisbarriere

Das Set für den Spielleiter: Große Farbkarte (DinA1) mit den wichtigsten Städten Europas und Africas, zusammen mit dem vierseitigen Spielleiterschirm (Innenseite: Regelübersicht, Burn, alle Kenntnisse auf einen Blick, neue Dienstleistungen; Spielerseite: Mega-illustration der Kulte von Marko Djurdjevic).


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Feldberichte Psychonauten

Den Leser erwarten Geschichten, die den Kampf der Menschheit gegen die psychonautische Bedrohung beleuchten, zusammen mit Forschungsprotokollen aus dem Spital. Damit das Buch auch im Spiel verwendet werden kann, werden erstmals die innerhalb eines Raptus existierenden Psychonauten-Typen beschrieben – und mit Spielwerten versehen. Neue Phänomene inklusive!


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Kultbuch Spitalier

Der Ärztekult in allen Details – mit Beschreibung des Spitals und der Laufbahnen (Epigenetiker, Hygieniker, Pharmazeutiker, Hippokrat, Preservist und andere). Das Ganze wird angereichert mit Hintergrundinformationen und Gerüchten. Erstmals werden einige der bestgehüteten Geheimnisse von Degenesis aufgedeckt.

Das alles auf 265 Seiten, wie gehabt als qualitativ hochwertiges Hardcover.


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Nichtfraktal

Die Gedankenwelt der Chronisten ist bevölkert mit blinkenden und summenden Gerätschaften. Harmlos, sagen die Richter. Aber wenn etwas aus dieser Welt in die Realität übertritt, wenn ein Gedanke Form annimmt und die Schrotter ganz Borcas mobilisiert, ist das immer noch… harmlos?

In dem Kampagnenband NICHTFRAKTAL werden die Spieler Zeuge, welche Macht einer Idee innewohnt. Der Idee des einen Artefakt-Fundes, der ihr Leben verändern könnte.

Das Nichtfraktal ist ein solches Artefakt. Vergessen und unentdeckt hat es die Jahrhunderte in den Ruinen verdämmert, doch jetzt sind Chronisten ihm auf der Spur – und locken damit tausende Schrotter in eine unwirkliche Umgebung fernab des Protektorats.

Nur wer sich hier zu behaupten weiß, wird schließlich das Geheimnis um das legendäre Artefakt lüften!


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