Beschreibung
Mit diesem Buch fängt alles an.
Durch über 200 Illustrationen von Künstlergrößen Marko Djurdjevic und Klaus Scherwinksi und unzählige Geschichten samt Regeln und Gegner-Vorlagen auf insgesamt 384 Seiten wird die Geschichte einer Welt zwischen Hoffnung und Verzweiflung erzählt. DEGENESIS handelt von Menschen im Kampf zwischen Zivilisiertheit und Barbarei, stellt die Frage, wie weit sich unsere Spezies wirklich entwickelt hat, seit sie von den Bäumen geklettert ist. Die Welt von DEGENESIS gleicht einem zerstörten Garten Eden, aber wie dieser trägt sie das Geheimnis von Gut und Böse, von Ignoranz und Erkenntnis, Barbarei und Kultur in sich.
Die leicht zu erlernenden Regeln und die einzigartige Charaktererschaffung führen Spielleiter und Spieler sanft in die brutale Wirklichkeit von DEGENESIS ein.
Das Buch enthält alle Regeln, die zum Spiel notwendig sind. Die Spieler benötigen zusätzlich mehrere 10seitige Würfel.
Wir schreiben das Jahr 2585 – fünf Jahrhunderte nach der Apokalypse. Neue Lebensweisen haben sich ausgebildet, Kulte bündeln die menschliche Tatkraft und lenken sie in neue Bahnen. Sieben gewachsene Kulturen von Nordeuropa bis hinab nach Afrika verströmen ein Lebensgefühl, das weit entfernt ist vom dumpfen Brüten der Vergangenheit. Städte wie das großartige Justitian oder das brodelnde Tripol sind der Stolz der Menschheit. Doch in den schattigen Gassen der schönen neuen Welt lauert etwas, das der Krone der Schöpfung den Platz streitig machen wird. Die Fremden sind stärker und angepasster. Und sie sind Günstlinge Gaias – genährt an ihrer Brust, umschmeichelt von ihren Sporenstürmen. Als Teil des Erdbewusstseins sehen sie sich, als neuer Mensch: Als Homo Degenesis. Sie könnten der Erde das Kollektiv bringen, die Geister verschmelzen. Viele in Einem. Und das alte Volk hat Angst, denn es fürchtet um seine Einzigartigkeit.

Reviews
There are no reviews yet.